'Oyuncaq Hekayəsi 4': Yaradıcı Qrup Yeni Bir Bo Peep Hazırladı

Annie Potts 'xarakterini necə kəşf etdiklərini öyrənmək üçün Pixar Studios'ta' Team Bo 'ilə danışdıq.

Collider, mümkün qədər çox şey öyrənmək üçün Pixar Studiosunu ziyarət etdikdə Oyuncaq hekayəsi 4 , hər şeydən daha çox eşitdiyimiz, Woody və Buzz-dan daha çox eşitdiyimiz iki söz var idi və bu sözlər 'Bo Peep' idi. Xarakteri səsləndirdi Annie Potts 1999-cu ildən bəri olmamışdır Oyuncaq Hekayəsi 2 , lakin yeni film onu ​​böyük bir şəkildə geri gətirir, daha yaxşı və cəsarətlə əvvəlkindən daha çox bədbəxtlik söyləyirəm. Bir ton düşüncə Bo-nun necə qayıtması lazım olduğunu düşündü; kimi istinad şəkillərinin yanında Bionik Bo-dan Post-Apocalyptic Bo-ya qədər dəyişən ilk konsepsiya fikirlərinin bütün divarlarını gördük. Daisy Ridley 'nin Rey Ulduz müharibələri Uma Turman Gəlin Bill öldürün filmlər.



Bu müddətə rəhbərlik edən, 'Bo Bo komandası' idi, nəticədə Bo fikrinə 'itirilmiş oyuncaq' olaraq gəlmiş, cavab vermək üçün sahibsiz gerçək dünyada dolaşan sənətçilər, animatorlar və hekayəçilərdən ibarət bir heyət idi.



Disney vasitəsilə görüntü

'Komanda Bo, hekayə, sənət və animasiya və parça olaraq adlandırdığımız şey, həqiqətən Bo-nu troplara və ya başqa bir şeyə düşməyən həqiqətən xüsusi və bənzərsiz, gözə çarpan bir xarakter olaraq saxlamaq fikri ətrafında toplanan parça idi. Xüsusilə bir aksiyon filmində görülən 'prodüser Mark Nielsen bizə dedi. 'Bo, Woody'dan fərqli bir dünyagörüşünə sahib olması bizim üçün çox vacib idi.'



İstehsalçı əlavə edildi Jonas rivera , 'Kəsmədən deyirdilər,' Bo özünü bu şəkildə tutmazdı. Bu xətt biraz uzaqdır. ' Annie Potts belə onu idarə etməyə kömək edəcək. '

eva yaşıl üçün öldürmək üçün bir dame

Team Bo-nun iki əsas üzvü olan Animator Rejissorla söhbətə oturduq Becki qalası və hekayə sənətkarı Carrie Hobson , personajın yeni səyahətini, filmə düşməyən dizaynları, yayının Woody hekayəsindən necə ayrı olduğunu və daha çoxunu müzakirə etmək.

CARRIE HOBSON: Bəli, ilk günlərdə Bo-nun hələ də boş bir təbəqə olduğunu düşünürəm. İstiqamətlərin bütün imkanları barədə danışdıq, lakin bunun o qədər geniş yayılmasını istəmədik ki, diqqətini mərkəzində hiss etməsinlər. Bunun çox hissəsi Woody ilə və yaşadıqları ilə əlaqəli olmalı idi. Woody həmişə yaxşı bildiyini düşünən bir xarakterdir. Müəyyən bir yol olduğunu və həmişə otağa rəhbərlik etdiyini düşünür. Bəni bu inanc sisteminə meydan oxuyan bu vəziyyətə necə qoya bilərik? Beləliklə, onun spesifik şəxsiyyət xüsusiyyətlərini tapmaq üçün bir çox beyin fırtınası sessiyası və hekayə etdik.



BECKI TOWER: Animasiyada hekayəni dəstəkləmək üçün buradayıq. Beləliklə, 'Yaxşı, hara getdiyini düşünürsən?' O zaman həqiqətən səninlə sınamaq və necə faydalı ola biləcəyimizi başa düşmək istərdik. 'Bunu etsəydiniz, ekranda belə görünə bilər. Bunu sınaya bilərdik. Buna kömək edə biləcək bu fiziki test nədir? ' Bir animatorun işə düşə biləcəyini və məntiqi olaraq bu problemi pozmağa kömək edə biləcəyini anlamağa nə çalışırsınız?

HOBSON: Biz lövhələrdə nə qədər düşüncənin içərisinə girdiyindən danışırdıq. Ancaq tez-tez təsvirlər həqiqətən cılız və çox minimalist görünür. Çünki çox tələsik. Şükürlər olsun ki, Becky ilə əvvəldən davamlı bir ünsiyyət qurduq və davamlı olaraq 'Bu səhnə, çox alt mətn var' kimi olacağıq. Film boyunca həmişə Bo-nun emosional vəziyyətini izləyin. Bunun animasiya ilə əlaqəli olduğundan əmin olduqda, bu ecazkar tamaşaları çəkəcəklər.

Vizual olaraq həyata keçirmək və ya hekayə tərəfi ilə görmə tərəfi arasında jel düzəltmək üçün ən çətin şeyi xatırlaya bilərsinizmi?

HOBSON: Çətinliklər çoxdur, amma mütləq Bo-nun təcavüzkarlığı, onu necə güclü və güclü edəcəyi barədə çox danışırıq, amma bu, xüsusilə qadın obrazlarında cansıxıcı və ya lazımsız mənada oxuduğu çox asanlıqla. Dırnaq vurduğumuzdan əmin olmaq istəyirdik, müəyyən vaxtlarda hiss etdiyi şeydə daha da artdı. Becki, siz uşaqlar bunu çıxartmaq və həqiqətən onun idarə olunduğundan əmin olmaq üçün belə böyük bir iş gördünüz. Bəli, və işə salındıqda, müəyyən bir səbəb olduğuna və bunun vurğusunu itirməyəcəyimizə əmin olun. Bunun gücü, başqa yerdə hər yerdə olmasına baxmayaraq. Seçimlərimizə həqiqətən spesifik yanaşaq ki, əsəbi olanda, xoşbəxt olmasa çox düşüncəli olaq. Müəyyən məqamların təsirini itirməmək üçün strateji olmaq.

Disney / Pixar vasitəsilə şəkil

Prodüserlər və rejissorlarla Bo-nun Woody-dən ayrı bir qövs olmasını necə istədiyimiz barədə bir az danışdıq. Bu barədə bir az danışa bilərsən?

HOBSON: Dəfələrlə bunun nə qədər vacib olduğunu müzakirə edərdik. Xüsusilə bir qəhrəman varsa və bir ansambl heyəti deyilsə, hər bir obrazın bir mənada əsas qəhrəmanın sürücüsü və qövsünü dəstəkləməsi lazım olduğu bir hekayə qurmağın təbiətidir. Ancaq Bo-nun qövsünün öz xüsusi sürücüsü olduğuna əmin olmaq istədik. Woody-dən nə qədər yaxşı bir yol olduğunu düşündük, o bir yol düşünür. Filmdə dəyişiklik və uyğunlaşma ilə mübarizə aparır. Bu onun gücüdür. İstədiyi şey, öz şərtləri ilə oynamaqdır. Yalnız şeyləri öz istədiyi şəkildə etmək istəyir.

Bo komandasının 'Bo bunu etməzdi' ya da 'Bo belə deməzdi' kimi şeylərə necə giriş etdiyi barədə də qısa danışdıq. Bunun olduğu xüsusi bir anı xatırlaya bilərsinizmi?

QALA: Çox sadə, Bo və Woody'nin bir dirəyə qalxdıqları bir atış var, bu gəzintiyə qalxırıq. Animator, Bo-nun belə əl-ələ verib özünü qaldırdığını və ayaqları eyni şeyi etdiyini düşündüyü bir fikri bağladı, ayaq üstə ayaq üstə. Woody arxasında buna bənzər bir şey edir, əl-ələ verir, amma ayaqları dirəyə bükülmüşdür, sadəcə özünü yuxarıya sürükləyir. Buna bənzər bir vəziyyətdə belə, Bo-nun daha təmkinli olduğu kontrastı bir-birindən ayıra bilərsiniz, o, çini, hamar hərəkətlər istəyirik. Ayaqlarını bağlamaq və yuxarı bədəninin çəkilməsinə icazə vermək üçün alt yarısını kilidləyərsən və Woody-də ragdoll qeyd edirsən. Beləliklə, indi onun yerinə yalnız ayaqlarını qaldırmaqla onu flop və flail edə bilərsiniz və bəlkə də sürüşür və ayağı yıxılır, buna bənzər bir şey. Fiziki və emosional olaraq ikisini bir-birindən kənara çəkərək, şutla vurulan fürsətə sahibdir. Dayanıqlı və hamar və özünə inamlıdır, bu şeyə qalxarkən çox bacarıqlıdır və bez bebeği və yöndəmsiz və səssizdir. Yalnız əyani cazibədə, kök səviyyəsinə qədər məna daşıyır. Bir dirəyə necə dırmaşmaq olsa belə, ikisi arasındakı fərqi qeyd etmək fürsətimiz idi.

HOBSON: Bir anlıq xatırlayıram ki, nə etməyəcəyini soruşdunuz ... mənim üçün çox kritik olan odur ki, o illərdən sonra Woody ilə yenidən görüşəndə ​​'Reaksiya nədir?' Bir çox vaxt var ki, özüm minirdim və 'Bu işə yaramır' kimi olurdum. Nə etdim özüm. Bo-nun necə reaksiya göstərməsi lazım deyil, çünki qısa müddətdə bir çox hissləri qeyd etməlisiniz. Animasiya ilə bu ünsiyyət həqiqətən nəticə verir. Bo, Woody haqqında bir şey eşitdikdə Bo-nun üzünə kilidlənmiş bir atış olmasına baxmayaraq, bu həqiqəti əldə etməyimiz çox vacibdir.

Disney / Pixar vasitəsilə şəkil

Bu gün çox gördüyümüz bir şey, materialın necə görünəcəyinə dair detallara diqqət və bu filmdə bu qədər real görünür. Xəttin nə olduğunu, sizin üçün animasiyanın harada görünməyə başladığını merak edirəm çox həqiqi?

QULA: Çətindi, çünki oyuncaqların fiziki və vaxtını qeyd edirik. Hər oyuncaq, istər bir krank mexanizminə sahib olsun, istərsə də təmtəraqlı bir oyuncaq olsun ya da hava ilə dolu olsun, həmişə bu xüsusiyyətləri qeyd etməyə çalışırıq. Hansı ki, hüquqlara görə öz vaxtı qurulmuşdur. Buna görə də buna sadiq qalmaq istəyirik. Bununla yanaşı, daha çox yumor vermək və ya daha çox cazibə vermək üçün bunu kəskinləşdirə biləcəyimiz və ya kəskinləşdirə biləcəyimiz və daha da möhkəmləndirə biləcəyimiz yollar var. Bu tamaşa gerçək bir dünyadadır, əsasən real, real dünyada yaşayan bir oyuncaqdır, ancaq animator beyinlərimizi izləməyi daha əyləncəli etmək üçün necə istifadə edə bilərik? Bəzən 'Tamam, bu heç olmazdı. Amma eh, söhbət oyuncaqlardır. ' [gülür] Ancaq yenə də bu inancla realizmə qarşı gedir. İynəni kifayət qədər tez-tez saplayırıq, amma etdiyimiz əyləncə budur. İnanacağınız və heç vaxt 'Gözləyin, buna inanıb-inanmadığımı bilmirəm' sözləri ilə çəkilmədiyiniz müddətcə.

Həqiqətən görməyi çox sevdiyim bir şey alt-Bos idi, sadəcə divarlara şeylər atarkən nə yapışdığını görəndə onun ilk versiyaları idi. Xüsusilə buraxmaq çətin olan biri varmı?

HOBSON: Bir az Robin Hood tipli fiqur olduğu Bo-nun bir versiyası var. Val, mağazada olduğunu və daha çox bir dəstə ilə bir az daha Peter Pan-a bənzədiyini bildirdi. O hələ də antik mağazanın daha çox bir hissəsi olduğunda idi. Bəzən bağlı olduğunuz şeyləri buraxmağın ən yaxşısı, nəticədə itirilmiş oyuncaq Bo-ya sahib olmağımızdır. Xatırlayıram ki, bu mənim üçün həqiqətən çətin idi, 'Amma ... mağazada Bo, dəstələr var və mob şəhərdir' kimi idim. Ancaq onu Woody ilə müqayisə etməli olduq.

Disney / Pixar vasitəsilə şəkil

Filmdəki Bo olacağını düşündüyünüz anı anladığınız anda danışa bilərsinizmi?

HOBSON: Məncə onu tapmaq üçün bir sıra kiçik düzəlişlər oldu.

QULA: Animasiyada qəribədir ki, ümumiyyətlə xarakterin oxuduğunu görməyə başlamağınız ortadan sona qədərdir. Heyətimiz onları necə canlandıracağını, necə animasiya etməməyi, həqiqətən nəyin cəlbediciliyini və bir xarakter üçün çalışdığını və bunun necə suyu veriləcəyini öyrənir. 'Bo Meet' də, Woody və Bo-nun ilk dəfə yenidən tanış olduqları həqiqətən güclü bir ardıcıllıq var. İkisi arasındakı dinamikanı görürsən. Oradakı bəzi animatorlar belə maraqlı seçimlər gətirirdilər və həqiqətən Bo cizgi ilə cəlbedici idilər: 'Ay adam, indi geri çəkilmək və buradan biraz daha çox səpmək üçün dəyişikliklər varmı? Bu şəkildə davranmağı düşünmədik. ' Sadəcə sadə göz animasiyası, ağız cazibəsi. Yalnız poz. Bu şeylər yol boyunca öyrənilir. Şeylər üzərində ən yaxşı niyyəti olan animatorların liderlik qrupunuz var, amma bütün cavabları bilmirik. Bu şeylərin çoxu oyunda oynamalıdır. İstədiyiniz hər şeyi həyata keçirə bilərsiniz, ancaq bir dəfə filmə girib çəkilişlərə və real duyğulara, anlara və ardıcıllıqlara reaksiya verməyə başladığınız zaman, o zaman bütün komanda sehr gətirir və kollektiv olaraq öyrənir. Hər animator o qədər fərqlidir. Beləliklə, 'Vay, görün nə etdilər.' Sonra hər hansı bir xarakter ilə ardıcıllıqdan ardıcıllığa irəlilədikdə bunları birləşdirə bilərik.

HOBSON: Şübhəsiz ki, bir dəfə hekayə qurduğumuzda 'Onun sürməsini istədiyimiz budur, Woody ilə ziddiyyət yaratmasını istədiyimizi' bağladığımız kritik ardıcıllıqlar var. Tullananlardan ikisi, 'Bo Meet' -ə mindim, buna görə çox vacib idi və ehtimal ki, on dəfədən artıq minmişdim. Digər səhnə, Bo-nu vurarkən 'Duke Recruit' dir. Keanu Reeves 'xarakteri ] Hersoq. Bunun hər zaman çox vacib olmasının səbəbi, mağazada bir keçmişi olduğu köhnə Bo mahiyyətinə sahib olması idi. Peter Pan, Robin Hood olan versiyanı itirdik. Ancaq bu bir mənzərə bu antik mağazada yaşadığı, bu personajlarla bir tarixə sahib olduğu və geri qayıtdıqda köhnə orta məktəb görüşlərinizə qayıtmaq kimi bir çox beyin fırtınasını əhatə edir. 'Uşaqlar sizdən çox uzağdayam, həm də sizin üçün əhəmiyyətliyəm.' Bu, Woody və Duke kimi bir xarakterə necə reaksiya göstərəcəyindəki fərqini göstərir.

Toy Story 4 iyunun 21-də teatrlara çıxdı. Avans biletləri artıq satışdadır.