'Vampir: Masquerade - Bloodlines 2' Gecikmədən Sonra 'Qəfildən Xitam Verildi'

Franchise qazisi Brian Mitsoda, 'Bunun mənim üçün bir şok olduğu bunun altını satmaqdır' dedi.

Xəbərin ardından Vampir: Maskarad - Bloodlines 2 gözlənilən buraxılışını gələn il bilinməyən bir tarixə qədər təxirə salacağıq, bəzi yüksək səviyyəli yaradıcıların layihədən 'birdən ləğv edildiyi' barədə xəbərimiz var. Bu video oyun franchise pərəstişkarları üçün devlərin özləri qədər təəccüblüdür. Əlbətdə ki, layihənin bu ilin mart ayında gəlməsi lazım idi, lakin 2020-ci il olduğu kimi, 2020-ci ilin payızına qədər olan gecikmə başa düşülən idi. Daha az aydın olanı, yaradıcı qrupun bu qarışdırılmasıdır səbəb yeni gecikmənin və ya a nəticə ondan.



Bir yazı rəsmi Qan xətləri 2 Sayt bu gün pərdə arxasında oyuna gələn dəyişiklikləri açıqladı. Yaxşı xəbər o sənayenin qazisidir Alexandre Mandryka Layihəyə Creative Consultant olaraq gəldi; maraqlı xəbər budur ki, Mandryka bu yaxınlarda boşaldılmış Kreativ Direktor rolunu doldurur Ka'ai Cluney , Paradox Interactive və Hardsuit Labs tərəfindən verilən bir qərar. Bundan əlavə, aparıcı povest dizayneri Brian Mitsoda həmçinin layihədən kənarda; Mitsoda'nın hadisələrin öz versiyası, studiyaların aşağıda göstərilən rəsmi cavabından tamamilə fərqlidir:



Hər kəsə salam, Paradox Interactive və Hardsuit Laboratoriyalarının bu gün paylaşacaqları bəzi vacib yeniləmələr var. Bu yaxınlarda Vampire: Masquerade - Bloodlines 2 komandasında bəzi təşkilati dəyişikliklər etdiyimizi bölüşdük, söz verdiyi kimi, indi bunun mənası barədə bir məlumat verəcəyik. Aparıcı Anlatı Dizayneri Brian Mitsoda və Kreativ Direktor Ka’ai Cluney artıq Hardsuit Labs-dakı komandanın üzvü deyillər. Bu, Hardsuit Labs və Paradox Interactive rəhbərliyi tərəfindən verilmiş ortaq bir qərar idi. Oyunun hekayə xəttinin və qaranlıq tonunun yaradılmasında mühüm rol oynayan və simvolik Bloodlines-a həqiqi bir varis olmağımıza köməkçi olan Brian və Ka’ai-nin töhfələrini qiymətləndiririk və qiymətləndiririk. Hər ikisinə gələcək fəaliyyətlərində ən yaxşısını diləyirik. Bununla birlikdə Alexandre Mandryka'nın Bloodlines 2-nin Kreativ Direktor rolunu dolduraraq Yaradıcı Məsləhətçi olaraq gəmiyə gəldiyini və inkişafın son mərhələsində bizə kömək edəcəyini elan etməkdən məmnunuq. Alexandre, mövcud vizionu izləməyə və Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2-ni pərəstişkarlarına uğurla gətirməyə sadiqdir. Alexandre, 20 ildən çoxdur ki bu sənayedədir və Assassin’s Creed, Warhammer 40,000, Far Cry və daha çox kimi ikonik franşizlər üzərində işləyir. Mükəmməl franchise göndərilməsinin uzun bir tarixi ilə Alexandre'nin oyuna və Qaranlıq Dünyasına gətirdiyi şeylərdən məmnunuq. Komandadakı bu dəyişikliklər bir şeyə yönəlmişdir: sizə ən yaxşı Vampir: Masquerade oyununu gətirmək. Başqa yeniləmələri meydana gəldikdə bölüşəcəyik. Anladığınız üçün hamınıza təşəkkür edirik.

Paradox İnteraktiv və Hardsuit Laboratoriyaları vasitəsilə görüntü



2004-cü ildə çıxan franşizedəki əvvəlki məşhur unvanın rolunu oynayan Mitsoda, son beş ildə filmin davamı üzərində çox çalışdı. Hamısı keçən ay dayandı. Mitsoda, bir sitatda xəbərlər haqqında söylədiklərini təqdim etdi Qaya kağızı ov tüfəngi :

“Son vaxtlara qədər Paradox Interactive (Hardsuit Labs-in 30% -nə sahibdir) tərəfindən nəşr olunan Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 for Hardsuit Labs, Inc adlı bir video oyununun anlatıcısı idim. Demək olar ki, beş ildir studiyadakı fəaliyyətimdən sonra 16.07.20-də birdən xitam verdim. Bunun mənim üçün bir şok olduğu bunun altını satır. Bloodlines 2-də beş ilə yaxındır çalışmışam. Hekayə və əsas aktyorlar əvvəlcə mənim otağımda düşünülmüşdü. Hardsuit Labs üçün meydançanı inkişaf etdirməyə kömək etdim və layihəni Las Vegasdakı Paradox-a aparmağa kömək etdim. Başlanğıcdan bəri anlatıdan məsul idim, uzun günlər və bəzən həftə sonları Vampire Masquerade: Bloodlines-a bir xələf çatdırmaq üçün çalışırdım və heç vaxt bacarmadığıma inanmıram. Aydındır ki, mənim üçün ən çətin hissələrdən biri olsa da, PR və marketinq tərəfində də iştirak etmişəm. Mən olduqca özəl biriyəm - mətbuat və izdiham mənim sosial narahatlığımı çox ağırlaşdırmağa meyllidir (bu, əlcəklər haqqında heç düşünmüsünüzsə, narahatlığımı tetikleyen vəziyyətlərdə daha az məruz qalmağımı təmin edən 'zirehdir'). Bloodlines və oyunun fanatı mənim üçün dünya deməkdir. Beləliklə, mirasımı, franchise, adım və oyun üçün marketinq səylərindəki iştirakımla, həddindən artıq çətin olsa da, zehni və fiziki bir zərər görsəm də verdim. Bunun hamısı oyun və komanda üçün ən yaxşısını etmək istədiyimə görədir. İşdəki qürur, azarkeş gözləntiləri və azarkeş kimi başlayan iş yoldaşlarının dəstəyi məni bu uzun beş ildə yaşamağa davam etdi. Və layihədə mənim üçün burada bitdiyini söyləmək olduqca inanılmaz dərəcədə məyus və məyusdur. İstehsalın təxirə salınması qərarına səbəb olan söhbətlərin bir hissəsi deyildim və bildiyimə görə Bloodlines 2 povest inkişafının səbəb olduğu gecikmələr olmadı. Mən və komandamın irəli sürdüyü işlərdən əminəm və qürur duyuram. O əsərin nə vaxt görüləcəyi və hansı formada olacağı mənim üçün məlum deyil. Bu oyun üzərində və Hardsuit Labs və Paradox-da bir çox insanla işləmək xoş idi və təəssüf ki, onu sona qədər görə bilməyəcəyəm. İllər ərzində yazdığım ən yaxşı personajlara və dialoqa sərf etdim. Bloodlines cəmiyyətindən eşitmək çox şey deməkdir və ümid edirəm ki, nəhayət çatdırılanlar istədiyim kimi razıdır. Layihə boyu mənə dəstək olan hamınıza təşəkkür edirəm. ”

Mitsodanın planlaşdırılmamış şəkildə layihədən getməsi istənilən səbəbdən qırmızı bayraq olmalıdır. Filmin davamındakı rolu, Troika Games studiyası 2005-ci ildə qatlandıqdan sonra proyektə bir az etibar gətirdi. İndi məhsulun keyfiyyəti, oyunun özü üçün çıxma tarixi olduğu kimi hər kəsin təxminidir.